- 16 8 月, 2022
如何做好博弈市场活动(一)
市面上包网服务、产品功能琳琅满目,但是绝大多数的博弈平台经营者既使拿了包网平台,大多数还是不理解该怎么使用,以及这些功能究竟怎样帮到平台经营者,以天成包网为例,天成包网经过15年来的市场经验积累,无数的产品迭代优化、反馈、验证再创新,我们集成了各类运营分析报表,最大程度的减少您的资料统计和人力时间成本,不仅如此我们还提供大量的活动举办自动化工具,运用自动化工具大幅降低人工操作统计活动成效,几分钟内即可设定重复性的自动化工作,节省重复性的工作时间,我们的目的是让人力资源更专注于其他重要工作内容。小编今天就来告诉大家,天成包网平台如何帮助各位站长有效的激活用户以及提升用户黏着度。
任务排行榜的效益
很多玩家刚加入平台时像无头苍蝇一样,游玩的动机非常单纯,大多数就只是想试几把手气,刚开始还觉得新鲜,一段时间后也许没赚到钱,又或是新鲜感下降,玩个几次不想玩就不来了,没有什么会让玩家再度上门的诱因,因此渐渐流失用户与活跃度;所以平台经常藉由举办各式各样的博弈活动,以提升用户拉新、用户留存、用户激活、用户转化及用户招回等满足五大市场要素;
以用户黏着度来举例:当用户的黏着性、依赖性、成瘾性增加,用户也就自然的会持续在平台上产生消费,甚至透过竞争与攀比的心理达到激励用户增加平台营收 , 其中排行榜就是平台常用的博弈活动,我们都知道目标是行为的目的。而作为行为改变的有效基石,「目标设定」指的就是给予用户目标,并引导他们去实现目标;
实际上,排行榜这种设计形式本身就已经向用户传达出「获得第一名」的目标,不需要特别说明,玩家自然就会把「成为榜单第一」作为自己的目标,透过天成包网市场活动工具,可以轻松的完成任务排行榜活动的设置,只需要简单的设置任务条件、活动日期、不同排名的奖励类型、甚至可以限制玩家参与的游戏类型,当然您还可以针对不同等级的玩家限制不同级距的排行榜活动,仅需要几个步骤就能轻松的建立任务排行榜活动。
任务排行榜的活动类型分为三种:
A.比赛排行榜
比赛排行榜为的是让玩家产生竞争意识争夺排行榜名次,满足玩家的虚荣心理,从心理学来说,竞争意识是指个人与其他人一起参与活动时,想超越他人的心理状态,可以说通过竞争超过别人是人类的一种本能,因为这种想夺得第一名的竞争意识,玩家就会努力达成指定条件任务,不断的超越其他玩家来保持或提升名次,所以平台经营者只要轻松地在天成包网后台设置好活动条件,让玩家依照有效投注、投注次数、最低存款、盈利倍数等条件机制争夺排名,并可在各个名次获得该名次的奖励,进而激励上榜的玩家以示表彰,甚至可以利用排行榜活动为平台造神,当有大神带头的时候也就容易产生羊群效应了,如果想增加某款游戏的热度,也可在设置活动时指定某项游戏产品,带领游戏热潮,创造话题提升投注意愿,这将会大幅度的提升用户激活与用户留存,那么平台的成功也就更近了。
B.任务里程碑
任务里程碑为阶段性的提供用户奖励的一种活动类型,透过渐进诱导的方式让玩家在每达成一个里程碑后,又会产生希望更进一步得到更大奖励的渴望,驱使玩家不断强化获得成就感的满足感与渴望,在这样的过程中即会刺激多巴安的产生,而多巴安就是成瘾机制的关键,任务里程碑便是透过设计不同阶段的奖励来引导玩家完成任务,目的是让玩家养成习惯性,透过推出不定时随机高奖金任务活动,因为高奖金及不确定的稀缺性,玩家会因为不想错失机会的心态,而更增进玩家在平台停留时间长度、回访的密集度及产生成瘾性;现在只需要简单的五个步骤,设定任务条件、活动时长、会员类型、单个或是多个里程碑的条件、周期及奖励,即可立刻发布属于你的任务里程碑活动。
C.排行榜+里程碑
在了解比赛排行榜与任务里程碑的特性后,天成包网的活动功能更可以让你将这两大功能相互搭配同步推出,在玩家竞争排行榜名次的同时,亦可以完成里程碑各个阶段性的任务目标并得到奖励,例如:您可以将排行榜的入榜条件,设置为有效投注或盈利倍数并指定游戏产品,将里程碑的阶段性任务设置为不同级距的最低存款,那么玩家为了入榜和获得里程碑的奖励,必须持续充值并投注游戏,一方面让没上榜的玩家看到排行榜上有那么多人,会心里认为此款游戏的胜率很高,另一方面充值还有奖励可拿,玩游戏还可以争夺排名,如此一来可同时提升用户黏着度与激活度,双管齐下的效果势必让博弈活动更加丰富出色。
结语
天成深耕博彩行业长达15年,各项包网服务和博弈活动功能也随着市场变化不断地迭代更新,排行榜&里程碑在许多手游市场上早已屡见不鲜,其广泛程度连许多幼儿教育游戏中都可看见它的身影;但在传统的博弈市场上来说,由于大多缺乏系统自动化支持,因此如果想要举办这样的博弈活动,往往都需要耗费大量的人力实时统计,随着玩家数量越大,统计的人力也跟着倍数增长,更别提将排行榜与里程碑混合类型的活动,这也是为什么鲜少在博弈游戏产品中见到此类活动,尤其在当前博弈市场竞争激烈,博弈活动不断推陈出新的时代,排行榜&里程碑作为强化玩家黏着度、激励玩家的一种市场手段是必不可缺的;
排行榜不但能激起玩家之间的竞争意识与羊群效应,里程碑更能够加强玩家黏着性、依赖性、成瘾性,相互组合灵活的多变性,能实现更多不同的市场手段,不再需要耗费庞大的人力资源,执行重复性机械化统计与计算工作,让团队的人力资源能专注在更重要的工作内容,这也是为什么天成包网动员庞大的人力时间与金钱,将排行榜&里程碑系统化的目的;
博弈市场活动的策略与目的皆是需要经过研究与规划,不单单是办了活动就一定能持续带来营收效果,把握拉新、留存、激活、转化、招回等五大元素,才是成功做好博弈市场活动的致胜之道,我们最大的愿景在于替各位站长创造最大利益,实现共创、共营、共赢的目标。